Guon soarten 3D-printe objekten kinne no "fielen", mei in nije technology om sensoren direkt yn har materialen te bouwen.In nije stúdzje fûn dat dit ûndersyk kin liede ta nije ynteraktive apparaten, lykas smart meubels.
Dizze nije technology brûkt metamaterialen - stoffen makke út in raster fan werheljende ienheden - oant 3D-printobjekten.As krêft wurdt tapast op in fleksibel metamateriaal, kinne guon fan har sellen stretchje of komprimearje.De elektroden opnaam yn dizze struktueren kinne detect de omfang en rjochting fan dizze foarm feroarings, likegoed as rotaasje en fersnelling.
Yn dizze nije stúdzje, de ûndersikers fabrisearre objekten makke fan fleksibele plestik en conductive filaments.Dizze hawwe sellen sa lyts as 5 mm breed.
Elke sel hat twa tsjinoerstelde muorren makke fan conductive filaminten en net-conductive plestik, en de conductive muorren tsjinje as elektroden.De krêft tapast op it objekt feroaret de ôfstân en oerlaapgebiet tusken de tsjinoerstelde elektroden, produsearret in elektrysk sinjaal dat toant details oer de krêft tapast.De mei-auteur fan it ûndersyksrapport sei dat dizze nije technology op dizze manier "naadloos en ûnopfallend sensortechnology kin yntegrearje yn printe objekten."
Ûndersikers sizze dat dizze metamaterialen kinne helpe ûntwerpers fluch meitsje en oanpasse fleksibele kompjûter ynfier apparaten.Bygelyks, se brûkten dizze metamaterialen om in muzykkontrôler te meitsjen ûntworpen om de foarm fan in minsklike hân te passen.As de brûker ien fan 'e fleksibele knoppen squeeze, helpt it generearre elektryske sinjaal om in digitale synthesizer te kontrolearjen.
De wittenskippers makken ek in metamateriaal joystick om Pac-Man te spyljen.Troch te begripen hoe't minsken krêft tapasse op dizze joystick, kinne ûntwerpers unike handgreepfoarmen en maten ûntwerpe foar minsken mei beheinde grip yn bepaalde rjochtingen.
De mei-auteur fan it ûndersyksrapport sei: "Wy kinne beweging yn elk 3D-printe objekt waarnimme.Fan muzyk oant spultsje-ynterfaces, it potinsjeel is echt spannend.
Undersikers hawwe ek 3D-bewurkingssoftware makke, MetaSense neamd, om brûkers te helpen ynteraktive apparaten te bouwen mei dizze metamaterialen.It simulearret hoe't in 3D printe foarwerp ferfoarmet as ferskillende krêften wurde tapast, en berekkent hokker sellen feroarje it meast en binne meast geskikt foar gebrûk as elektroden.
MetaSense stelt ûntwerpers yn steat om struktueren te 3D-printsjen mei ynboude sensingmooglikheden yn ien kear.Dit makket it prototypjen fan apparaten super fluch, lykas joysticks, dy't kinne wurde oanpast foar yndividuen mei ferskate tagonklikensferlet.
Hûnderten as tûzenen sensor-ienheden ynbêde yn in objekt kin helpe by it realisearjen fan hege resolúsje, real-time analyze fan hoe't brûkers dermei ynteraksje.Bygelyks, in tûke stoel makke fan dit metamateriaal kin it lichem fan 'e brûker ûntdekke, en dan in ljocht as TV oansette, of gegevens sammelje foar lettere analyze, lykas it opspoaren en korrigearjen fan lichemshâlding.Dizze metamaterialen kinne ek gebrûk fine yn wearbere applikaasjes.
Post tiid: Sep-27-2021